UGUI

2024/4/11 16:32:21

UGUI系列——Text富文本

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 富文本就是给Text的内容指定多种字体样式或大小 会写H5的同学应该对会发现&#xff0c;Unity富文本写法和Html很相似&#xff0c;它本身使用的就是H5的语法&#xff0c;但是并没有打算严格兼容 例如&#xff1a; <b>Hell…

UGUI系列——RectTransform之锚点及轴心点深入解析

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 前言 上一篇博文简单的介绍了一些锚点及轴心的基础概念&#xff0c;下面继续说一下锚点及轴心点的用法 1.组件属性的显示模式 点击下图中的红框内的图标&#xff0c;会出现这样一个菜单 Normal &#xff1a;就是组件默认的显…

一键替换工程文件和场景中的UI对象字体

具体流程&#xff1a; 找到工程中使用到的所有字体找到工程和场景中包含Text的所有对象展示要替换的字体名字让用户选择通过用户选择的字体&#xff0c;展示响应的物体对象一键替换 通过AssetDatabase.FindAssets找到工程中包含的所有字体&#xff1a; private List<strin…

UGUI内核大探究(一)EventSystem

UGUI是Unity3D官方推出的UI系统&#xff0c;为了更好的使用UGUI&#xff0c;我们就需要去了解它。 UGUI代码开源&#xff0c;我们可以从bitbucket下载到源码。 虽然Unity官方喜欢藏着掖着&#xff0c;例如RectTransform和Canvas系列的源码都放在了UnityEngine里面&#xff0c…

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换

往期文章分享点击跳转>《导航贴》- Unity手册&#xff0c;系统实战学习点击跳转>《导航贴》- Android手册&#xff0c;重温移动开发 本文约3千字&#xff0c;新手阅读需要7分钟&#xff0c;复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 &#x1f449;关于作者 众所周知&#…

背包优化问题

1&#xff09;背包优化问题 ​2&#xff09;Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效 3&#xff09;关于libunity.sym.so符号表的问题 4&#xff09;Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法 5&#xff09;Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包 这是第260篇UWA技术知识分享的推送。…

【大促】别看“双十一”了,这边都免费了!

全民疯狂“双十一”&#xff0c;苦了为服务器提心吊胆、一夜未眠的攻城狮们。今天来百度开放云免费领BCC吧&#xff0c;不再惧怕流量高峰&#xff0c;消费还送糯米卡&#xff01;2015年11月11日-12月12日活动规则 活动期间&#xff0c;激活百度开放云账户并通过实名认证&#…

游戏开发-丛林战争制作2

20.如何解析我们客户端的信息并且交给ControllerManager来进行处理 首先是Message类&#xff0c;参数分别是数据的长度和一个回掉的函数委托&#xff0c;用来重复解析数据&#xff0c;这里的话前四个是数据长度&#xff0c;后面4-8是RequestCode,8-12是ActionCode,12以后是数据…

技术分享连载(五十四)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1610.html 精选5个性能优化问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。 UWA QQ群&#xff1a;465082844 本期话题&#xff…

AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败

1&#xff09;AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败 ​2&#xff09;资源打包关系依赖树 3&#xff09;Shader中设置ColorMask后&#xff0c;最终输出颜色的计算 4&#xff09;Time.deltaTime和Time.unscaledDeltaTime值不一致 这是第293篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续…

如何通过Timeline的形式实现技能编辑器

1&#xff09;如何通过Timeline的形式实现技能编辑器 ​2&#xff09;Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key 3&#xff09;Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值 4&#xff09;AnimatorController在UnityEditor下&#xff0c;如何获取所有的状态名 5&#xff…

[UnityUI]UGUI的事件系统

官方文档链接&#xff1a;http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/SupportedEvents.html Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user written InputModules. The events that are su…

UGUI系列导航帖

我根据自己对UGUI的理解和平时工作的应用&#xff0c;会陆续写几篇UGUI的帖子&#xff0c;希望对UGUI不太熟悉的朋友有所帮助&#xff0c;有什么不对的地方&#xff0c;也欢迎路过的大神指正。 一、UGUI系列 01-RectTransform之锚点及轴心点基础概念 02-RectTransform之锚点…

UGUI系列——Canvas

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、Canvas概念 Canvas是画布的意思&#xff0c;也就是所有的UI都是在它的上面显示的&#xff0c;在unity中的表现就是&#xff0c;所有的UI元素必须是Canvas的子物体才能显示出来 二、Canvas属性 下面根据渲染模式&#xff…

[UnityUI]美术字体的制作与使用

原文链接&#xff1a;http://www.redblack.cn/?p107 1.让美术提交分块后的文字&#xff1a; 2.打开BMFont工具&#xff0c;找到图片管理&#xff08;Edit->Open Image Manager&#xff09;: 3.导入字体图片&#xff0c;并与文字ID绑定&#xff0c;如上图&#xff1a; 点击…

AI插件推荐

1&#xff09;AI插件推荐 ​2&#xff09;VideoPlayer在Android上播放视频黑屏 3&#xff09;Renderer.GetPropertyBlock问题 4&#xff09;RectMask2D问题 这是第257篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题&#xff0c;建议阅读时间10分…

HttpWebRequest下载大文件速度变低问题

1&#xff09;HttpWebRequest下载大文件速度变低问题 ​2&#xff09;Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢 3&#xff09;Unity 2D地图的动态修改 4&#xff09;Unity 3D UGUI粒子特效裁剪的解决方案 5&#xff09;Addressables LoadAssetAsync加载预设体的执行问题 这是第259篇…

技术分享连载(九十三)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_93.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。 UWA QQ群&am…

UGUI表情系统解决方案

聊天是游戏中必不可少的功能&#xff0c;发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI&#xff0c;在制作表情系统时也遇到了同样的问题&#xff0c;可是UGUI中的Text组件本身并不支持图文混编。为此&#xff0c;笔者提供了一套解决方案&#xff0c;供…

技术分享连载(四十三)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_43.html 精选5个性能优化问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。 UWA QQ群&#xff1a;465082844 资源管理…

[UnityUI]UGUI中的遮挡(二)

参考链接&#xff1a;http://www.xuanyusong.com/archives/3278 Canvas的Render Mode的三种模式比较&#xff1a;http://www.manew.com/thread-90759-1-1.html?_dsignb522d837 Canvas组件中的Render Mode&#xff1a; 1.Screen Space - Overlay 此模式不需要UI摄像机&#x…

[UGUI]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏

在Unity游戏开发中&#xff0c;实现UI道具的拖拽功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何使用Unity的UGUI系统和事件系统&#xff0c;实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。 一、准备工作 首先&#xff0c;你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。道具…

游戏开发Unity UGUI知识系列:代码改变遮挡层级

核心api&#xff1a; transform.SetAsLastSibling() transform.SetSiblingIndex(int) SetSiblingIndex(n)是设置层级&#xff0c;从0开始到childcount -1 transform.SetAsFirstSibling() 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_28768929/article/details/53286731 https:…

游戏开发unity UGUI知识系列:计算单行文本的宽度

在Text使用了ContentSizeFitter情况下&#xff0c;对text设置新的字符串后&#xff0c;如果我们想要在当前帧获取宽度时&#xff0c;通过RectTransform.sizeDelta.x获取的宽度经常是旧字符串时的长度。所以需要自行计算改变文本后text的宽度 下述代码参考&#xff1a; public …

EventTrigger

事件触发器&#xff1a;包含所有UI事件接口的脚本 手动添加 选择自己要使用的接口 添加要使用的方法 方法的参数类型为BaseEventData代码添加 获取EventTrigger对象 public EventTrigger et;//外部添加该组件 声明监听的事件对象 EventTrigger.Entry entrynew EventTrigger.En…

UGUI系列——Unity Auto Layout的使用(三)

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、Aspect Ratio Fitter Aspect Mode&#xff1a; None&#xff1a;不进行适配 Width Controls Height&#xff1a;由width根据宽高比来设置height Height Controls Width&#xff1a;由height根据宽高比来设置width Fit In Pa…

Unity设置默认字体

UGUI系列博文&#xff0c;可通过导航帖查看 unity并没有设置UI中Text默认字体这个参数&#xff0c;网上也没找到能用的&#xff0c;只好自己写一个了。 首先 创建一个窗口来选择默认字体&#xff0c;然后把字体信息存储在本地&#xff0c;这样一个工程设置一次就行了 using …

[UnityUI]UGUI中的遮挡(一)

原文链接&#xff1a;http://www.unitymanual.com/thread-38801-1-1.html?_dsigncafe9968 我们知道&#xff0c;在UGUI中&#xff0c;UI的前后关系可以根据在Hierarchy的位置来调整的&#xff0c;知道这个就可以调整Hud的遮挡关系了。 Hud脚本&#xff1a; using UnityEngine;…

Unity学习之打字机效果 NGUIUGUI

没接触NGUI之前&#xff0c;因为有个老师跟我们讲&#xff0c;NGUI这个东西已经被淘汰啦 bla bla bla 然后有个师兄在外面找U3D的工作&#xff0c;回来之后&#xff0c;面试 问到 NGUI &#xff0c;没学过这个东西啊.. bla bla bla 之前用UGUI方法做的打字机思路是这样&#…

Unity UI 框架

开源地址&#xff1a; GitHub - NRatel/NRFramework.UI: 基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架. Contribute to NRatel/NRFramework.UI development by creating an account on GitHub.https://github.com/NRatel/NRFramework.UI 一、需求/功能要点…

AlphaTest烘焙的阴影不正确

1&#xff09;AlphaTest烘焙的阴影不正确 ​2&#xff09;RawImage和Image的选择 3&#xff09;Unity版本升级后Shaowmap异常 4&#xff09;同一个Shader多次回调OnProcessShader 这是第263篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题&#…

UnityUGUI源码阅读之Graphic

关于Graphic组件 Graphic组件是UGUI中比较重要的一个组件&#xff0c;例如Image,RawImag,MaskableGraphic 可遮罩的图形组件 这些都是继承自Graphic的 它必须要有 CanvasrRenderer组件以级RectTransform 组件&#xff0c;并且一个对象只允许挂载一个。 RectTransform: RectTra…

深入 UGUI源码中的 Hover Exit滑入 滑出 以及背后的事件系统机制

UGUI中的 事件派发机制&#xff1a; 在使用UGUI的时候 创建Canvas会自动 创建一个EventSystem 这个EventSystem就是个监听器&#xff08;监测器&#xff09;它会在Update里检查 InputMoudle&#xff0c;判断是否 活跃状态&#xff0c;是否应该激活它&#xff0c;不是就从List中…

UGUI系列——RectTransform之UI宽高和SizeDelta

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 前言 上一篇博文简单的介绍了一些锚点及轴心的一些概念&#xff0c;及Position的在锚点不同状态下的显示情况&#xff0c;下面我们继续介绍RectTransform的属性 UI的宽高是我们经常需要获取的属性&#xff0c;它分两种情况 &…

UGUI 事件接口

PointerEventData 父类&#xff1a;BaseEventData pointerId:判断鼠标点击的是哪一个键 -1左键 -2右键 -3中键 position:鼠标指针位置 屏幕坐标系 delta 指针移动增量 clickcount&#xff1a;连击次数 一定时间内 点击同一个对象的次数 clickTIme:点击时间 pressEventCamera 最…

UGUI系列——RectTransform之锚点及轴心点基础概念

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、概念 RectTransform是继承自Transform的组件&#xff0c;专门用于UI&#xff0c;除了显示在表面的一些基础属性&#xff0c;实际内部还有很多隐藏属性未显示在面板上&#xff0c;主要用于对UI做些基础操作 二、基础概念 …

Unity 渐显文本组件(一个字也能从左到右逐渐显示)

这个组件使用顶点数据控制Text内文字的显示效果 目前添加了三种&#xff0c;定义枚举为 public enum WordEffect{NULL,WHOLE_WORD,LEFT_TO_RIGHT}NULL 实际就是正常的Text&#xff0c;不过这里做了优化&#xff0c;生成的顶点数要比unity自己的少 WHOLE_WORD 每个文字渐显显…

UGUI系列——Unity Auto Layout的使用(一)

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 基础知识点 先说一下UI的 Pivot&#xff0c;这个是UI的轴心点&#xff0c;UI上锚点的AnchoredPosition是以它为基准的&#xff0c;左下角是Pivot的&#xff08;0&#xff0c;0&#xff09;点&#xff0c;左上角是&#xff08;0…

UGUI绘制不规则图形

需求&#xff1a; 游戏中经常有动态绘制不规则图形的需求&#xff0c;比如雷达图&#xff0c;折线图填充等等 方案&#xff1a; 继承UGUI的MaskableGraphic类&#xff0c;重写OnPopulateMesh方法&#xff0c;进行图形的绘制&#xff0c;绘制的原理是三角面的绘制&#xff08;即…

UGUI系列——Unity Auto Layout的使用(二)

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 Layout Element的应用 当物体被Layout组件控制时&#xff0c;你是无法控制RectTransform的Width和Height的&#xff0c;Layout Element便是为了解决这个状况&#xff0c;让layout变得更灵活。 下面介绍Layout Element参数&…

Unity_NGUI锚点Anchor自适应

Unity中 NGUI插件十分方便利用Anchor属性&#xff0c; 可以做出屏幕的适应&#xff0c;比如做个小地图一直在右上角&#xff0c;做个血量条一直在左上角。做个技能栏一直在屏幕正下方。其实在Unity 里的UGUI也可以很容易实现&#xff0c;但是呢&#xff0c;没有NGUI集成的多&am…

Image

Sources Image 设置要显示的图片 图片格式为SpriteRaycast Target 射线能否检测到该对象Maskable 是否能被遮罩Image Type Simple 均匀缩放图片Sliced 九宫格拉伸 只影响中心的格子 需要在Sprite Editor 中设置Tiled 平铺中央部分 需要在Sprite Editor 中设置Filled FileMethod…

游戏开发,丛林战争3

34.消息面板的显示 首先的话&#xff0c;我们创建我们的MessagePanel脚本&#xff0c;这里我们提供了创建&#xff0c;显示&#xff0c;隐藏三个方法&#xff0c;并且的话我们这个面板脚本的控制是交给Uimanager进行管理的 publicclassMessagePanel : BasePanel { private Te…

【UGUI控件全面解析】 教程专栏目录贴

&#x1f3ac;【UGUI控件全面解析】 教程专栏目录贴&#x1f431;‍&#x1f3cd;UGUI系列内容介绍&#x1f381;文章内容结构介绍 &#x1f4af;总结 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;…

Shared UI Mesh内存占用过高

1&#xff09;Shared UI Mesh 内存占用过高 ​2&#xff09;GPU Skinning有办法实现阴影的做法吗 3&#xff09;在真机上特效不跟着Spine运动 4&#xff09;复制AnimatorController无效问题 5&#xff09;Profiler中的System.ExecutableAndDlls如何优化占用 这是第210篇UWA技术…

【厚积薄发】Unity中光照图错乱问题研究

这是第121篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题&#xff0c;建议阅读时间10分钟&#xff0c;认真读完必有收获。 UWA 问答社区&#xff1a;answer.uwa4d.com UWA QQ群&#xff1a;465082844&#xff08;仅限技术交流&#xff09; Li…

关于纹理勾选sRGB的疑惑

1&#xff09;关于纹理勾选sRGB的疑惑 ​2&#xff09;开启光照导致面片数增加 3&#xff09;UGUI的Image修改材质属性疑问 4&#xff09;UniWebView界面如何显示到Unity界面之后 5&#xff09;Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今…

Unity引擎UI模块知识Tree

Unity引擎在4.6版本之前是没有内置的UI解决方案的。当时最流行的就是NGUI的框架&#xff0c;目前主流的UI解决方案就是NGUI和UGUI&#xff0c;近几年来&#xff0c;更是以UGUI为主&#xff0c;同时也有团队开始使用FairyGUI。 本文整理的内容会以UGUI为主&#xff0c;当然也会…

Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别

1&#xff09;Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别 ​2&#xff09;Canvas AdditionalShaderChannels设置无效 3&#xff09;IL2CPP打包速率问题 4&#xff09;SRP是否还需要图集 这是第290篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的…

如何降低无效的物理开销

1&#xff09;如何降低无效的物理开销 ​2&#xff09;EventSystem.Update如何优化比较合适 3&#xff09;如何定位UWA报告中检测到的Standard Shader问题 4&#xff09;如何定位在UWA AssetBundle检测中看到n/a的网格问题 这是第298篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大…

如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures

1&#xff09;如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures ​2&#xff09;UGUI里&#xff0c;把UI丢回池里&#xff0c;把方案SetActive(false)方法的最佳 3&#xff09;Prefab中m_Text会自动换行导致搜索不到 4&#xff09;URP变体优化shader_feature&#xff0c;MAIN_LIGH…

【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro 控件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro控件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 Font Asset Creator 面板介绍4.2 制作中文字体库五、组件相关扩展使用5.1 软化/扩张 效果5.2 描边效果5.3 投影效果5.4 光照效果5.5 外发光效果💯…

用Shader做UGUI字体描边的算法改进

Unity自带的Outline效率实在太差。找了一篇文章《基于Shader实现的UGUI描边解决方案》&#xff0c;效果还不错&#xff0c;Overdraw和顶点数都不高。这篇文章主要介绍了Shader实现Outline的原理和优劣点&#xff0c;感兴趣的读者可以阅读。基于Shader实现的UGUI描边解决方案 - …

ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程

1&#xff09;ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程 ​2&#xff09;Timeline技能编辑器提取关键帧信息 3&#xff09;Canvas AdditionalShaderChannels设置无效 4&#xff09;SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大 这是第291篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为…

2D项目大量物品图标Draw Call优化方案

1&#xff09;2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 ​2&#xff09;UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3&#xff09;iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高 4&#xff09;iOS上频繁Crash&#xff0c;堆栈很奇怪 这是第288篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发…

Addressable热更新资源类型的疑问

1&#xff09;Addressable热更新资源类型的疑问 ​2&#xff09;本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效 3&#xff09;如何实现MeshRenderer的效果 4&#xff09;UGUI动态加载Item的DrawCall问题 5&#xff09;Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上的优化问…

[UGUI]Unity背包系统制作详细步骤

二、背包制作 1.创建空物体&#xff0c;然后创建UI-Image 制作背包整个背包所在的父UI的背景图 选中BG&#xff0c;找到他的锚点设置&#xff0c;按住Alt键&#xff0c;点击右下角的适配&#xff0c;让锚点和内容都匹配画布 PS&#xff1a;不按Alt键是设置一个元素的锚点位…

Unity内置资源如何打包避免冗余

这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题&#xff0c;建议阅读时间10分钟&#xff0c;认真读完必有收获。 UWA 问答社区&#xff1a;answer.uwa4d.com UWA QQ群2&#xff1a;793972859&#xff08;原群已满员&#xff09; 本期…

Unity Batches与glDrawElements的关系

1&#xff09;Unity Batches与glDrawElements的关系 ​2&#xff09;渲染大面积草地时&#xff0c;如何降低消耗 3&#xff09;HUD随着摄像机偏移 4&#xff09;Unity中如何在竖屏模式的UI之上显示强制横屏的UI 5&#xff09;iOS能耗问题 这是第222篇UWA技术知识分享的推送。今…

GPU Skinning旋转指定骨骼

1&#xff09;GPU Skinning旋转指定骨骼 ​2&#xff09;关于UGUI画布重建以及动静分离 3&#xff09;如何设定游戏内存的峰值来保证不闪退 4&#xff09;使用UsePass遇到Keyword丢失的问题 5&#xff09;Unity Shader Built-in里面宏的定义 这是第237篇UWA技术知识分享的推送。…

如何把握卡通渲染的制作流程?

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_106.html这是第106篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。文末&#xff0c;我们的互动话题是&#xf…

如何定位游戏发热问题

1&#xff09;如何定位游戏发热问题 ​2&#xff09;Unity获取指定脚本的引用对象 3&#xff09;如何知道打包时的一个Shader有多少变体 4&#xff09;如何优化Font.CacheFontForText频繁造成的耗时峰值 这是第300篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发…

子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题

1&#xff09;子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题 ​2&#xff09;升级Unity大版本后&#xff0c;Text颜色修改问题 3&#xff09;清除增量式GC导致的Mono堆内存泄漏问题 4&#xff09;多Pass合批优化问题 这是第274篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和…

UGUI和粒子特效的穿插使用问题

1&#xff09;UGUI和粒子特效的穿插使用问题 ​2&#xff09;项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题 3&#xff09;Font Texture占用内存问题 4&#xff09;Unity Texture Streaming的疑问 这是第261篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化…

iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

1&#xff09;iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法 ​2&#xff09;Unity主程如何构建知识树 3&#xff09;TMP中设置CullTransparent不能使Alpha为0的Text被Culling 4&#xff09;Spine动画贴图在线性空间中出现黑边线 5&#xff09;Spine数量太多导致Update性能损耗很大…

Unity如何直接获取深度缓冲

1&#xff09;Unity如何直接获取深度缓冲 ​2&#xff09;Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题 3&#xff09;无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口 4&#xff09;UGUI的事件响应问题 5&#xff09;iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识分享…

技术分享连载(八十七)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_87.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。 UWA QQ群&am…

如何优化UGUI的ScrollRect

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_UGUIScrollRect.html UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候&#xff0c;第一次弹出界面会非常卡顿&#xff0c;而且不在界面里的内容依然会参与绘制&#xff0c;导致毫无意义的浪费。笔者对此进行了一番研究&am…

Unity自定义Button

2023.02.13更新&#xff1a; 新增右键单击属行&#xff0c;也开放了拓展内容&#xff0c;使用者可以随意编辑。 删除部分无用代码&#xff0c;让代码更简洁。 代码还是在下方 2022.10.27更新&#xff1a; 该代码中包含以下几个事件&#xff1a;保持按下事件&#xff0c;与…

云资讯 | 深圳:百度开放云带你从人工智能走进物联网的前世今生

前世紫霞仙子说&#xff1a;我的意中人是盖世英雄&#xff0c;总有一天他会身披金甲圣衣&#xff0c;脚踏七彩祥云来娶我&#xff01;今生我说&#xff1a;百度天工身披人工智能金缕衣脚踩百度开放云深圳开讲啦&#xff01;2016年9月9日深圳 华侨城洲际大酒店深圳市南山区华侨…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游…

Unity Canvas 在World Space 模式下UI按钮无法点击的问题

1.Canvas 中 Render Mode 为 WorldSpace模式时的事件相机没有设置 (这是把事件相机拖拽放在 Event Camera 中即可) 2.关于鼠标悬浮事件 直接上代码&#xff1a; 这里的triggerArea可以时Button或Image等 if (triggerArea.GetComponent<EventTrigger>() null)triggerArea…

unity_UI常用组件知识点

1、Image 的overrideSprite和Sprite&#xff0c;overrideSprite可以重复设置&#xff0c;Sprite设置之后&#xff0c;则不能再次设置了。 2、transform.translate的理解 transform.translate(vector3.forward&#xff0c;space.self) 沿着自身坐标系的前向前进 transform.tr…

【Unity程序技巧】2D音乐中心管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

这些都是发布会不让你提前知道的事情

2016年7月13日&#xff0c;也就是明天&#xff0c;百度云计算战略发布会正式召开&#xff0c;这将是百度云计算事业部的一个里程碑&#xff01;小编有些小激动&#xff01;&#xff01;&#xff01;之前&#xff0c;小编已经为大家曝光过此次发布上的四位嘉宾真容&#xff0c;那…

unity UGUI中获取点击位置处的URL链接

需求是&#xff0c;我们在一个text组件中像写网页那样写入链接&#xff0c;然后点击这个链接&#xff0c;就能访问配置的网页啥的。比如&#xff1a; <a href"hello">链接文本</a></summary> 最终的效果如下&#xff1a; 图中&#xff0c;image区…

Unity_UGUI_Buton底层探究

最近换了公司&#xff08;仍然是实习狗&#xff09;&#xff0c;坐标在上海&#xff0c; 楼上是Unity总部。很开心~~ 上海和广东差别 并不是很大。就是天气比较冷&#xff0c;口味偏甜&#xff0c; 这家公司是创业公司&#xff0c;做教育类应用的&#xff0c; VR/AR MR 等&…

高通芯片GPU是否有类似于HSR功能

1&#xff09;高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 ​2&#xff09;UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3&#xff09;UI经常迭代外观&#xff0c;如何尽量少改代码 4&#xff09;开发过程中该使用AssetBundle包模式&#xff0c;还是模拟模式&#xff1f; 这是第279篇UWA技术知识分享…

技术分享连载(六十)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_60.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。 UWA QQ群&am…

UGUI系列——RawImage应用

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、基础概念 它就是一个可以直接显示Texture的Image 但是它多了一部分功能&#xff0c;就是可以控制UV x&#xff0c;y&#xff0c;w&#xff0c;h的值的取值范围是0到1的&#xff0c;也就是他们代表的实际是百分比 首先说一…

UGUI背包拖拽

public class ItemDrag : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IDragHandler { //鼠标起点private Vector2 originalLocalPointerPosition;//面板起点private Vector3 originalLPaneLocalPosition;//当前面板priva…

关于Unity中UGUI做菜单栏弹出

这里我用的的英文位移用了Translate和Vector3.Lerp 使用鼠标位置的判断结合菜单栏的位置状态来进行开关控制 这里面有一个坑就是锚点坐标&#xff0c;UI界面显示的都是锚点坐标&#xff0c;跟UI的世界坐标和当地坐标没有半毛钱的关系&#xff08;开始的时候我纠结到坐标位移问…

UGUI系列——UI渲染层级

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、UI渲染层级概念 UI渲染层级实际简单理解就是我们时间看到的UI遮挡关系&#xff0c;在unity中有多种方式可以控制UI的渲染顺序 在unity中层级通常都是用数字表示的比如相机的Depth&#xff0c;Canvas的Order Layer&#xf…

关于UGUI ScrollView 的自动无限滚动,点击滚动及拖拽滚动的结合

在这里作为笔记使用 直接上代码&#xff08;有事件在总结&#xff09; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Analytics;[RequireComponent(typeof(GridLayoutGroup)…

支付宝集五福最全攻略,五分钟集齐五福!

更多奇技淫巧欢迎订阅博客&#xff1a;https://fuckcloudnative.io“啪”的一声&#xff0c;转眼又到了一年一度的支付宝集五福活动了。今年的支付宝集五福活动将从 2 月 1 日 0 点开始到 2021 年 2 月 11 日结束&#xff0c;于 2 月 11 日当晚 22 点 00 正式开奖。值得一提的是…

自动布局和UGUI源码

布局元素 Layout Element水平布局 Horizontal Layout Group 子对象水平分布竖直布局 Vertical Layout Group 子对象竖直分布网格布局 Grid Layout Group 子对象作为一个格子内容大小适配器 Content Size Fitter 内容改变时&#xff0c;自动改变布局尺寸 子对象增加 父对象的尺寸…

不规则按钮

传统按钮交互范围为矩形&#xff0c;现在可以使用不规则形状进行响应。 方法1 勾选Read/Write Enable代码中设置 Image组件的的alphaHitTestMinimumThreshold属性例如&#xff1a;image.alphaHitTestMinimumThreshold 0.1f;图片上透明度小于0.1f的地方 不响应按钮点击优点&a…

UI基础——UGUI源码架构

文章目录 如何阅读源码UGUI源码整体架构源码整体类图事件模块EventSystem类图点击事件时序图 参考&#xff1a; 如何阅读源码 阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。以下是一些有效的阅读源码的方法&#xff1a; 确定目标&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;了…

游戏开发unity插件PSD2UGUIPro:使用教程和资源下载及额外源码

使用教程参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/cattleDrinkRedWine/article/details/105403307 资源下载&#xff1a; https://download.csdn.net/download/qq1090504117/13457552 PSD2UGUIPro 该资源包含dll对应的源码哦&#xff0c;是我特别处理的&#xff0c;gf给的插件里…

没错,华为开始招募了!

随着业务发展需要许多企业对应用性能的要求也越来高那么如何利用华为云服务提升应用读写性能和消息队列性能&#xff1f;如何快速定位性能问题&#xff1f;如何轻松跨过线上线下协同开发难关&#xff1f;如何构建企业API经济&#xff1f;如何实现无服务计算&#xff1f;……来马…

EventSystem 和 Standalone Input Module

EventSystem First Selected 首先选择的游戏对象Send Navigation Events 是否允许导航事件 移动 按下 取消 例如&#xff1a;创建多个按钮 选择其一设置为首选 勾选Send Navigation Events后 通过键盘WASD 选择按钮 空格键、Enter键 类似鼠标点击Drag Threshold 拖拽操作的阈&…

RectTransform

继承自Transform Pivot 轴心点 左下角&#xff08;0&#xff0c;0&#xff09; 右上角&#xff08;1&#xff0c;1&#xff09; 旋转 尺寸 缩放 以轴心点为中心Anchors 相对父矩形的锚点 MIn X调整左侧两个锚点 MIn Y 调整下侧两个锚点 Min X 越小离左侧越近 Min Y 越小离下侧…

RawImage

原始图像 显示任何纹理图片 常用于显示 背景图、不需要打入图集的图片、网络下载的图等Texture 属性 不局限于精灵图片UV Rect 图像在Ui矩形内的偏移和大小 位置偏移 X Y 0-1 大小偏移 W H 0-1 对图像进行拉伸&#xff0c;填充UV矩形

[UGUI源码剖析]—Rebuild 网格重建(画布刷新)系统

几个比较重要的类和接口&#xff1a; Canvas、CanvasUpdateRegistry、ClipperRegistry、LayoutRebuilder、LayoutGroup、Graphics、MaskableGraphic。 ICanvasElement、ILayoutElement。 刷新的大致过程&#xff1a;由Canvas控制&#xff0c;通过 ICanvasElement 接口&#xff…

【Unity地编】地形系统搭建入门详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Canvas Group

Alpha&#xff1a;控制子对象的透明度 Interactable:禁用子对象 Block Raycasts:开启射线检测 Ignore Parent Group&#xff1a;父级的Canvas Group组件 失效 可以制作面板淡入淡出效果

模型和粒子特效显示在UI之前

模型显示在UI之前 方法1 Main Camera的Culling Mask中取消UI创建相机并移除相机的Audio Listener组件设置相机的Culling Mask 为UI,Clera Flags 为Depth only创建Canvas 设置渲染模式为 Screen Space -Camera渲染相机设置为新建的相机模型的层级为UI层 修改模型 Z值 方法2 …

图片Mask遮罩

图片组件添加遮罩 父对象添加Mask遮罩组件&#xff0c;子对象都会被遮罩。子对象在父对象UI矩形框内的图片上&#xff0c;子对象正常显示&#xff0c; 子对象超出父对象图片范围,超出部分透明。父对象透明时&#xff0c;子对象不显示&#xff1b;子对象要勾选MaskableShow Mas…

UGUI系列——Text

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 文本是最基础的组件之一&#xff0c;属性也很简单&#xff0c;没有什么特别复杂的地方 Text&#xff1a;是文本要显示的内容 Font&#xff1a;即为所用字体 Font Style&#xff1a; 字体样式   Normal&#xff1a;正常   …

UGUI制作背包系统 MVC模式 (下) 脚本篇

设计数据模型 Item为父类&#xff0c;子类 武器 防具 消耗品 继承它 Item类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Collider))] /// <summary> /// 背包系统 item类&#xff0c; 属性&#xff…

学堂专栏推荐:UGUI深度研究之源码鉴赏

追本溯源的好东西&#xff0c;推荐&#xff01;作者是雨松MOMO&#xff0c;大家应该很熟悉了吧 手机用户扫码下图的二维码&#xff0c;电脑版可以点击UWA学堂

游戏开发unity UGUI知识系列:判断是否点击在UI对象上

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()&#xff0c;检测点击是否在ui上。通常可以用来方便判断是否点击在屏幕上&#xff0c;用来进行镜头左右上下的角度的调整前的判断。 需要注意的是&#xff0c;使用EventSystem时&#xff0c;场景里必须要有一个EventSystem脚本&…

Canvas Scaler

作用&#xff1a;分辨率自适应&#xff0c;计算ui控件的缩放系数 不同分辨率下Ui控件大小自适应&#xff0c;不负责位置 Game窗口的Stats(统计数据 )查看屏幕分辨率 Canvas的Rect Transform组件 宽高(Width,Height)乘以缩放&#xff08;X&#xff0c;Y&#xff09;屏幕分辨率 …

游戏开发Unity UGUI知识系列:点击事件穿透(传递给下一层)

参考&#xff1a; https://www.xuanyusong.com/archives/4241 总结&#xff1a; 需要自定义一个类时间现各种点击事件&#xff0c;判断需要穿透时&#xff0c;将事件传给下一层

[UnityUI]动态滑动列表

UI布局是这样滴&#xff1a; 具体的关于滑动列表的设置可以参考这里&#xff0c;其中Image的Scroll Rect组件的Content赋值为Content&#xff0c;在这里&#xff0c;我们的Content是一个空物体&#xff0c;它的大小就是上图那个方框的大小。这里有两点很重要&#xff1a; 1.Co…

[UnityUI]UGUI背包

参考链接&#xff1a; http://www.manew.com/thread-39589-1-1.html http://www.manew.com/thread-89881-1-1.html http://www.manew.com/thread-90065-1-1.html 效果图&#xff1a; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.C…

【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为

【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为 第一种&#xff1a;添加侦听事件-拿到Button-代码关联一个函数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro;public class UIcontrol : …

[UnityUI]一些有趣的UI例子

1.环形进度条 2.图形匹配 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI;/// <summary> /// 被拖拽的大方块 /// </summary> public class DragBrick : MonoBehaviour {private List<Transform> childrenTra new List<Tra…

简易UnityUI框架

UGUI系列博文&#xff0c;可通过导航帖查看 前言 最近自己写了一套简单的UI框架&#xff0c;基本思想是基于mvc的&#xff0c;但是由于是给比较小型的项目设计的框架&#xff0c;整体解耦并不十分彻底&#xff0c;这样降低了调试难度&#xff0c;整体复杂度也相对较低&#x…

Graphic Raycaster

检测UI 输入事件的射线发射器 判断玩家是否点击UI Ignore Reversed Graphics 是否忽略反转图形 例如&#xff1a;按钮翻转到背面 勾选此选项 点击按钮 没有反馈Block Objects 射线被哪些类型的碰撞器阻挡 覆盖模式下无效 None 不阻挡 Two D 2d物体的碰撞器阻挡射线 Three D 3d…

Docker 限速不用怕,因为我有 Grafana

更多奇技淫巧欢迎订阅博客&#xff1a;https://fuckcloudnative.io前言众所周知&#xff0c;Docker 官方仓库&#xff08;Docker Hub&#xff09;从今年 11 月份起就启用了限速功能&#xff0c;主要针对免费用户和匿名用户&#xff1a;匿名用户&#xff1a;每 6 小时&#xff0…

[UnityUI]使用UGUI制作排行榜

本人使用的unity版本是4.6.3 1.首先&#xff0c;制作我们想要显示的内容。这里有一个小技巧&#xff0c;那就是为Panel添加Vertical Layout Group组件&#xff0c;再把一个个Item拖到Panel下&#xff0c;这样unity就会自动为我们排好位置。 2.创建一个Image&#xff0c;调整一下…

运用Post Processing导致帧率明显下降

1&#xff09;运用Post Processing导致帧率明显下降 ​2&#xff09;RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanvases 3&#xff09;Unity3D Sence为何一直处于已修改状态 4&#xff09;Sprite Atlas打Bundle的冗余问题 5&#xff09;IL2CPP在Xcode下增量编译问题 这是第220…

【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习…

【UnityUGUI】UGUI六大组件和三大基本控件详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

UGUI EventSystem中拖动判定和点击判定的阈值

在使用UGUI实现拖动功能时&#xff0c;常常会遇到ScrollRect内的放置接收点击事件的Item&#xff0c;最常用的方式就是给Item添加Button组件或继承IPointerClickHandler的脚本&#xff0c;同时保证ScrollRect的Content内所有RaycastTarget不能拦截拖动相关事件&#xff0c;这样…

Unity UI -- (1)概览

UI&#xff08;User Interface&#xff0c;用户接口&#xff09;&#xff0c;是让用户和计算机或计算机应用交互的接口系统。 在实时3D项目中&#xff0c;UI通常是由文本、按钮、复选框、滑动条和单选框等组合出来的界面。这些元素使用特定规则或通知和用户进行交互。 UI设计是…

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件

Unity 小知识 大智慧 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#x…

项目02《游戏-07-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-06-开发》Unity3D &#xff0c; 接下来做UI框架的逻辑系统&#xff0c;管理器和UI背包&#xff0c; 首先闯将UI框架的两个重要脚本 BasePanel.cs 和 UIManager.cs &#xff0c; 双击BasePanel.cs脚本修改代码&#xff1a; using UnityEngine; pu…

[UnityUI]UGUI射线检测

1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测&#xff0c;挂有这个组件的物体&#xff0c;必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics&#xff1a;是否忽略反方向的图形&#xff0c;如果为true&#xff0c;则表示图形…

【UnityUGUI】复合控件详解,你还记得多少

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理一、Unity中 屏蔽透明区域的点击事件1.1 使用Image组件自带的参数检测1.2 根据点击的坐标计算该点的像素值是否满足阈值 二、Unity中屏蔽 不规则图片按钮点击的事件 总结 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;htt…

项目02《游戏-08-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-07-开发》Unity3D &#xff0c; 本次任务做物品相互与详情的功能&#xff0c; 首先要做 点击相应&#xff0c; 接下来用接口实现点击相应事件&#xff0c;具体到代码中&#xff0c;我们找到需要响应鼠标事件的对象&#xff0c; 双击PackageCell…

Unity如何实现TreeView

前言 最近有一个需求,需要实现一个TreeView的试图显示,开始我一直觉得这么通用的结构,肯定有现成的UI组件或者插件可以使用,结果,找了好久,都没有找到合适的插件,有两个效果差强人意。 最后在回家的路上突然灵光一闪,想到了一种简单的实现方式,什么插件都不用,仅使用…

UGUI UI碰撞检测

是否点击在ui上&#xff1a; public bool IsPointerOverUIObjectA() { PointerEventData eventDataCurrentPosition new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPosition.position new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);List<Ra…

Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总

Unity零基础到进阶 ☀️| RectTransformUtility 方法整理汇总一、RectTransformUtility 官方文档1.1 RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds&#xff08;重&#xff09;1.2 RectTransformUtility.FlipLayoutAxes1.3 RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxi…

UGUI图集制作

作用&#xff1a;减少DrawCall Edit Project Settings Editor Sprite Packer 打开图集 Enable For Bulid Unity创建时打包图集 Always Enable 创建时打包图集 编辑模式运行前打包 Legacy Sprite Packer 图集中的图片有间隔 数字1 表示间隔 2的1次方 2Sprite Atlas Assets文件夹…

UI的拖拽

限制UI的拖拽范围 思路&#xff1a;使用ScreenPointToLocalPointInRectangle函数获取相对于父物体的本地坐标系&#xff0c; 利用父物体的大小限制UI活动范围 ScreenPointToLocalPointInRectangle参数 参数1&#xff1a;父对象参数2&#xff1a;屏幕坐标参数3&#xff1a;渲…

关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关键字 界面制作 网格重建 界面切换 加载相关 字体 一、界面制作 Q1&#xff1a;UGUI里的这个选项 &#xff0c;应该是ETC2拆分Alpha通道的意思&#xff0c;但是在使用中并没起作用&#xff1f;请问有没有…

Font Texture的内存值异常高

1&#xff09;Font Texture的内存值异常高 ​2&#xff09;UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问 3&#xff09;URP安卓平台下&#xff0c;高光有马赛克 4&#xff09;UGUI因为Different Material Instance导致合批被打断 5&#xff09;Unity地形TerrainData里面的SplatAlpha…

UGUI的一些琐碎知识点

嗯&#xff0c;这里记载了我最近学习的一些UGUI的知识&#xff0c;以后可能还会有扩展的&#xff0c;这算01吧 UGUI学习和分析 嗯&#xff0c;又到了更新博客的时间&#xff0c;今天我将在这篇文档里记载UGUI的部分基础操作&#xff0c;未来的话可能会有更多的扩充&#xff0c…

【UGUI】实现背包的常用操作

1. 添加物品 首先&#xff0c;你需要一个包含物品信息的类&#xff0c;比如 InventoryItem&#xff1a; using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName "NewInventoryItem", menuName "Inventory/Item")] public class InventoryItem : ScriptableObje…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解一、组件介绍二、组件属性面板2.1 Transition 类型三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 监听点击事件4.2 按钮过度动画示例💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首…

云上七夕,勇敢爱!

又到了一年一度秀恩爱、虐单身狗的日子了&#xff01;海量“虐死单身狗”、“秀恩爱”、“晒女友”的图片、话题、引发了一波又一波流量峰值&#xff0c;又让你神经紧绷到极限&#xff1f;别紧张&#xff0c;放轻松……百度开放云的攻城师们帮你备好专业版BAE&#xff0c;让你轻…

UI框架-射线检测触发

框架分类【UI面板控制】【事件组件】事件基类具体的事件实现【UI面板】UI面板基类具体的一个UI面板实现【UI面板控制】 功能说明: 通过射线检测获取场景中的事件脚本 —>获取事件脚本上的信息 —>将信息传递给UI面板 using System.Collections; using System.Collecti…

【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

&#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#xff1a;游戏制作 &…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解一、组件介绍二、组件属性面板2.1 Image Type三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 简易血条制作4.2 简易技能冷却条制作五、组件相关扩展使用5.1 Mask 遮罩💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本…

UGUI优化之路- Text的文字描边优化

UGUI优化之路- Text的文字描边优化 UGUI自带的Text组件依然是最常用的文本组件&#xff0c;TMP虽然具备一定优势&#xff0c;但在显示玩家可以自定义输入的文子场景下&#xff0c;UGUI的Text组件依然是最佳选择。 问题背景 美术对文字描边效果要求高 在大量聊天文本显示或平…

【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 相机映射,可充当小地图4.2 播放视频💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN�…

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity UGUI ScrollView滑动到指定位置

Unity 小科普 老规矩&#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识&#xff1a; Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者&#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案&#xff…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 监听开关事件4.2 添加删除节点💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 �…

UI位置与布局

UI位置与布局 引言 发现UGUI的RectTransform定位还是很复杂的&#xff0c;感觉有必要详细了解一下 RectTransform 继承自Transform。他的local position由其他几个变量控制。建议不要直接设置position 目的是为了实现UI自动布局。这套方法将绝对定位&#xff0c;相对定位&a…

Unity3D学习之XLua实践——背包系统

文章目录 1 前言2 新建工程导入必要资源2.1 AB包设置2.2 C# 脚本2.3 VSCode 的环境搭建 3 面板拼凑3.1 主面板拼凑3.2 背包面板拼凑3.3 格子复合组件拼凑3.4 常用类别名准备3.5 数据准备3.5.1 图集准备3.5.2 json3.5.3 打AB包 4 Lua读取json表及准备玩家数据5 主面板逻辑6 背包…